La historia de un malo de videojuegos que se cansa de vivir en la sombra del héroe es la excusa para hablar de la posibilidad de otro mundo, vinculado al poder de la imaginación. 'Rompe Ralph', como en su momento 'Monstruos SA' o 'Toy Story', aprovecha el elemento infantil tanto para divertir como para crear un discurso que atenta con los estereotipos: el malo tiene tanta razón como el héroe. A mitad de camino entre la nostalgia por los videojuegos de 'arcade' y un colorido dulce que puede atraer a los niños, aprovecha las máquinas para crear un universo en el que los enchufes son caminos que comunican los diferentes juegos y los pasteles, cuando se calientan, tienen un contorno como píxeles.

Reseña
Rompe Ralph
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